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平台公告

Game Oracle 的产品与数据主管 Ross Burton 分享了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受度的深入研究。研究结果显示,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正被玩家视为一个负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,明确使用 AI 的游戏销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。

鉴于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 将用户评论数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月间于 Steam 上线的近一万款游戏中,首月获得评论的 AI 游戏平均数量为 4 条,而传统游戏则为 7 条。此外,近 20% 的 AI 游戏在上线首月甚至未能获得任何一条评论。

在玩家的评价方面,AI 游戏的评价好评率中位数为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 运用因果统计模型,在控制了开发经验、预算和游戏类型等变量后,认为这种差异主要是由 AI 的使用本身造成的,而非偶然因素。

这种对 AI 的负面认知对经验丰富的开发者影响更大,而对缺乏经验的独立开发者影响较小。小型项目由于资源限制和缺乏营销预算,受 AI 使用的负面影响微乎其微。相反,拥有既定粉丝群体的知名工作室则面临着声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,玩家普遍认为严重依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。

近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区玩家抵制,在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室利用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他预测,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这远超通过 AI 节省的生产成本。

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