二十余载光阴足以沉淀一个游戏系列成为经典,也足以令开发团队经历更迭与蜕变。Happinet旗下的老牌战略模拟IP《幻想大陆战记》在2020年以《露纳希亚传说》重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》却以一种焕然一新的面貌呈现在玩家面前。本作在美术风格、故事线数量、核心系统等方面均进行了大幅调整,例如引入颠覆性的“支援系统”,并取消了系列惯常的“统一大陆”主线目标。这些变革引发了玩家的诸多疑问:为何要对这一经典IP进行如此激进的创新?
在近期的“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核团队有幸与本作制作人斋藤胜进行了访谈,深入探讨了游戏从立项初衷、风格转变到系统创新的全过程。
关于游戏立项契机及IP意义
《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作于2000年问世。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是该系列时隔20年推出的新作,也是Happinet旗下原创IP在现代重焕生机的纪念之作。制作团队认为,开发续作是难得的机会,既能为系列老玩家带来全新体验,也能向策略模拟游戏爱好者展现系列独特魅力。
关于开发团队与美术风格的差异
开发团队的调整是塑造《幻想大陆战记》全新风格的必要一环。基于对前作玩家评价的参考,团队构建了新的开发体制。在《露纳希亚传说》发售到《深渊》制作期间,部分早期开发成员已离队,这也是团队构成变化的原因之一。
美术风格的大幅调整,主要源于新角色设计与《深渊》故事情节的契合度。本作讲述六国联合对抗邪恶帝国的故事,带有强烈的惩恶扬善主题,因此最终选择了当前的美术风格。
关于新团队带来的新气象与创新点
《深渊》在多个方面实现了创新,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次出现的“支援系统”,允许领袖与魔物兵员协同作战。
本作采用了传统战争模拟SLG中较为少见的战斗地图设计。同时,“支援系统”让玩家能充分利用魔物的独特能力,创造个性化的攻略方式。
在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,融合了多元文化元素,既有西方风格也有东方风格。在《深渊》中,还将加入具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈对新作设计的影响
在众多玩家反馈中,“各故事线差异不大”被视为最大的问题。这一结构性问题在《露纳希亚传说》及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中都存在,尽管提供多条故事线,但事件触发点、最终决战和BOSS均无变化。
为解决此问题,《深渊》的剧情模式精心设计了6条结构和内容各异的故事线,旨在激发玩家在通关后继续体验其他剧情的兴趣。
关于剧本深度的加强
除了6条故事发展和结局各不相同的“剧情模式”外,《深渊》还收录了“任务模式”,玩家需完成大陆上24个国家设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。
为了提升玩家体验,游戏显著增强了剧情内容的体量和故事展开的丰富度。
关于核心战斗系统、怪物编成与兵种转职的创新
策略模拟游戏的魅力在于玩家需要分析双方单位能力,并在每回合做出前进一步、原地待命、发起攻击或进行治疗等决策,这种取舍与决策过程是乐趣所在。
相较前作,本作明确区分了己方与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的行动预测与博弈感。
新增的“支援系统”允许领袖与魔物会合,获得魔物特殊能力,但代价是减少一只魔物的战斗力。是否启用支援系统以及如何运用,都需要玩家审慎判断。
关于主题的变化及对玩法的影响
在主要的“剧情模式”中,6条故事线均不以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”侵略的世界观下,每条故事线都有独特的目标和内容,这与以往系列作品有显著区别。
然而,“统一全国”的主题并未完全消失,而是融入了24个国家各自的独立任务中,保留了系列的核心精髓。
对于系列老玩家,本作同样提供了能够让他们沉浸其中的内容。
关于不同势力在战术层面的差异化设计
“剧情模式”中6个国家的起始位置和初始可雇佣的魔物种类各不相同,玩家将从截然不同的战术起点展开游戏。此外,各国同伴角色的职业配置也存在差异,玩家可以体验到各具特色的战术风格。
“任务模式”中,由于任务目标各异,玩家可根据个人兴趣和心情选择并体验不同内容。
关于副标题“深渊”的含义及剧情叙事突破
“深渊(Abyss)”副标题的重要来源之一是剧情模式中6条故事线都会登场的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。
《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是鲜明的“惩恶扬善”。游戏描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事,“深渊(Abyss)”一词也象征着这场抗争所蕴含的深度与厚重感。
关于保证多线故事体验不重复
前作的故事线在事件发生时机和最终战斗上是相同的。而《幻想大陆战记:深渊》虽然有6条故事线,但每条线中的事件战和最终战面对的敌人均不相同,确保了无论从哪条线开始,都能获得独特体验。
这6条故事线拥有不同的内容,旨在让玩家在通关一条线后,仍有动力去体验其他故事。
关于故事线流程、动画演出及制作人偏好
剧情模式中的6条故事线,平均初次通关时间约为15至20小时,每条线都包含多次动画事件演出。
制作人本人最喜欢的是“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德是一位46岁、略显笨拙但帅气的大叔,年龄与制作人接近,因而产生好感。
关于怪物部队设计的乐趣及最耗费心力的怪物
魔物相比人类兵员更具多样性,其攻击力、HP、移动力等数值设定与人类不同,更能激发想象力。
在《深渊》中,狼系魔物的设计尤为作者喜爱。
关于六角形战棋的游戏性及策略部署
无论是六边形还是四边形格,本质上都是有趣的SLG。六边形格虽多出两条边,可能显得更复杂,但核心游戏性在于玩家判断“如何发动攻击”及“是否发动攻击”的决策过程,这一点是一致的。
关于面向新玩家的难易度调整
无论“剧情模式”还是“任务模式”,玩家均可自由选择“简单”、“普通”或“困难”三种难度。游戏还支持多达20个存档位,玩家可根据自身偏好体验游戏。
关于AI调整及敌人行动逻辑
敌人会优先攻击玩家一方处于虚弱状态的单位,试图削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队战力等策略会更为有效。
关于试玩版玩家反馈及正式版的变化
收到的反馈主要集中在帧率、画面可视性以及装备道具UI等方面。针对这些问题,开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续在体验版和正式版中实装改进内容。
关于参考的策略类游戏及制作人偏好
制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品。这些作品都非常出色,各有值得学习之处,难以分出优劣。
关于《幻想大陆战记》下一个十年的愿景
《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,暂无具体后续规划。但团队一直希望扩大系列规模,将以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列不断延续下去。现阶段无法透露更具体的信息。
对中国玩家的寄语
对于喜欢模拟游戏、模拟RPG的玩家,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,可以用“量大管饱”来形容。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的6条故事线构成的“剧情模式”,以及完成大陆上24个国家目标为宗旨的“任务模式”。在这款奇幻战争SLG中,玩家将指挥人类与魔物兵员展开战斗。希望大家能够关注并记住这部作品!