Pearl Abyss 已确认将参与 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026),并与三星达成合作,届时将展出其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,并包含一系列深入探讨游戏技术和开发过程的开发者讲座。
从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅的 B020–C029 展位,利用三星最新的游戏显示器探索帕卫尔大陆。《红色沙漠》的展出将采用 32 英寸 Odyssey G8 显示器,该显示器是业界首款支持双模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间无缝切换。
展台活动将包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、限量周边礼品赠送以及拍照打卡区域。此外,还将邀请以游戏角色和世界观为灵感的 Coser 到场互动。
在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还受邀参加科隆游戏展开发者大会。作为欧洲规模最大的游戏行业盛会,该会议将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术与工程创新。
第一场分享会题为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队构建世界的方法论,包括玩家探索行为对帕卫尔设计的影响、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在广阔的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂度、地标设置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会则以“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”为主题,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。本次分享将探讨该引擎在构建生动环境的同时,如何实现真实尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术实现了高效的大规模世界创作,同时保留了艺术控制力和区域特色。
这两场分享会的主讲人包括艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。
《红色沙漠》自今年 3 月发售以来,已在三个月内累计销量突破 600 万份,标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 和 Apple Mac 平台推出。欲获取更多信息,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。