《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款单人战术模拟角色扮演游戏,由aNCHOR开发,预计于2027年发布。游戏中,玩家将指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,体验在“压倒性的绝望”中感受到的纯粹策略游戏乐趣。
在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,我们采访了《Muv-Luv》系列的原作者吉宗钢纪先生,以及本作制作人tororo(松村和俊)先生。
作为《Muv-Luv Alternative》的精神续作,本作如何在继承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破,是本次采访的重点。两位主创对此进行了详细阐述。
Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师您认为本作的魅力点是什么?
吉宗:对于“Muv-Luv”系列而言,“沟通”一直是探讨的核心主题。沟通的障碍,例如不同群体或阵营之间因立场和信息不对称而产生的摩擦,是系列作品普遍关注的。本作与以往最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。考虑到东南亚地区经济和人口的增长,以及该地区粉丝的增加,我们希望将“Muv-Luv”的魅力传递给他们。因此,我们选择了一个关注度相对较低的东南亚舞台来创作这部作品。
此外,鉴于“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常对如何入门感到困惑。以一个与主线稍有不同的世界观作为舞台,为新玩家提供了一个合适的切入点。本作的新主角“凑斗千朔”的设计,旨在传递我一直强调的克服“沟通障碍”的思考,因为当今东南亚的年轻人正是通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化来了解日本的。我在本作中主要负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则由松村制作人主导。
tororo:以往“Muv-Luv”系列多以文字冒险(ADV)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并为其IP的未来发展负责。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的活力。
吉宗:我补充一点,在当前的游戏市场环境下,仅靠ADV游戏拓展市场前景堪忧,尤其是在Steam等平台。要让更多新玩家领略“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还在业余时期,曾讨论过“Muv-Luv”的本质——“这是一个人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”。我当时就觉得,如果这种思考能在战斗系统中体现出来,SRPG将是“Muv-Luv”最适合的游戏形式。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师提起了这段对话,这让我非常感动。因此,当游戏进入开发阶段,我作为原作者,决定重新撰写剧本。本作的故事也因此从最初为众筹编写的活动剧情,发展成为一个更全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列一直以来都以“科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为主题。本作是否继承了这一核心精神?
吉宗:是的。作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合。我所理解的“原作”,并非市场上的成品,而是为了展现我个人独特主题而创作的大量剧情、角色及背景资料。我将这些资料称为“原作”,并将其交给Fuzz作为设定素材库来构建游戏。因此,由于双方的紧密合作,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。
Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,本作在系列中处于怎样的定位?
tororo:本作可以看作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家们了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。我们过去曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但规模较小。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。虽然本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但新玩家无需玩过其他作品也能享受游戏乐趣。老玩家则会发现许多熟悉的彩蛋和故事伏笔,从而获得“原来这里的内容来自那里!”的乐趣。
Q4. 《Muv-Luv》系列中存在“源流”的思想和主题,本作如何延续这一核心思想?
吉宗:“Muv-Luv”故事的核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品,从最初的《你所期望的永远》到《Muv-Luv》,都从不同视角探讨了人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同现实中的年轻人。此外,本作的“招募队员”系统允许玩家根据数值或个人喜好组建部队。然而,这会引发更深层次的难题:玩家需要在效率至上和人命关天之间做出选择,以及如何评价一个人。这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。通过主人公千朔的视角,我们希望将对人性的思考传递给玩家,我也期待玩家在游戏中的选择。
Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与前作有何创新或不同?
吉宗:SRPG的文本量不及AVG,这给细腻描绘角色情感带来了挑战。因此,我们将通过游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将尝试持续更新本体内容,以丰富游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。
tororo:我们将持续通过各媒体平台收集玩家的意见。
Q6. 本作在世界观上与前作存在细微差别,并涉及牺牲要素。请问本作是否有多结局或分支剧情?
吉宗:本作的故事模式不包含AVG中因选择错误而导致BAD ENDING的设计,也没有角色专属的分支。但通过一些选项,故事本身会出现一些变化,存在“分支内容”,但结构上不同于AVG。
tororo:如果游戏销量良好,我们将通过DLC扩充内容,并可能加入更多新剧情。
Q7. 《Muv-Luv》系列中的战术机设计一直别具特色,常与国家和地区历史文化挂钩。此次舞台设定在东南亚,战术机设计有何亮点?
吉宗:许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,这也是系列乐趣之一。此次在东南亚舞台,我们加入了全新创意,首次推出可在“宇宙空间”和“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家将感受到战术机带来的全新魅力。
tororo:是的。除了故事模式,本作还有自由模式。在剧情模式中,战术机的使用受限于叙事和关卡。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合战术机小队,带来新的乐趣。后续DLC也将带来更多新型战术机。
Q8. 关于DLC计划和发售日期,目前仍定在2027年内,是否有更准确的消息?
tororo:目前尚未确定具体发售日期,只能透露在明年年内。我们的首要目标是完成游戏本体,DLC计划将在之后考虑。请关注我们的社交账号,我们将第一时间发布新消息。
Q9. 标题中的“Tactic”和玩法上的战术要素,在系统层面主要体现在哪些方面?
tororo:为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与一般SRPG不同。本作中,战术机可以在战场中自由移动,而非走格子。这是为了更好地展现敌人BETA带来的压迫感和紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也可以强化出截然不同的性能,这也是战术元素的一部分。随着战斗激烈程度的提升,请大家深入研究其中的奥妙。
Q10. 故事模式和自由模式的难度如何?自由模式的玩法是怎样的?
tororo:请放心,游戏设计了不同难度选择,不擅长战术玩法的玩家可以选择简单模式。高难度则能更好地营造“Muv-Luv”的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和限制,自由搭配战术机。如果玩家在剧情模式中感到受限,可以在自由模式中尽情发泄。
Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作网络匿名发言者。多年过去,互联网环境变化,您对此看法是否改变?
吉宗:我的看法并未改变,因为人类的本质没有变。互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”世界观中的“社霞”角色,因能心灵感应而承受不必要的痛苦,这与当今互联网上人们在匿名状态下激烈的情感宣泄相似。这些矛盾形成了新的“沟通障碍”。人类至今未变,甚至变得更糟了(笑)。
Q13. 《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来?有哪些值得关注的要点?
吉宗:虽然具体内容尚不确定,但本作的剧情和世界观将与后续作品产生关联,可以视为后续剧情的“EP0”。我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能让玩家乐在其中,但了解相关背景将使体验更加丰富。