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平台公告

《守望先锋》的开发团队已确认,竞技模式“角斗领域”将不再引入新的英雄或地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、段位重置和奖励,但不会有内容上的扩展。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制实验。第一项是“灵活队列”实验,旨在测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二项是“动态队列”实验,将在预设的2-2-2职责匹配和灵活队列之间进行动态调整。

开发者Aaron Keller在一份声明中指出,关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本,而团队希望探索更多可能性。他表示,这些实验将在本月内的两个周末进行,目的是测试不同的赛制,以期提高预设职责对局的灵活性,改善重装玩家的体验,减少团战中的不确定性,并解决玩家当前对现有赛制的一些不满。

Keller解释说,当前5v5模式下,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家面临巨大压力,有时甚至需要在重生后更换英雄以适应阵容。他提到,引入可能允许每队同时拥有两名重装的赛制,将有助于测试新的平衡方案。此外,游戏快节奏的特点可能放大了玩家对匹配队列和平衡问题的负面感知,导致“碾压局”增多。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。

他强调,无论实验结果如何,都不代表一定会改变核心赛制,但可能会启发对现有模式的调整或催生新的街机模式。

首个实验“灵活队列”将于7月17日至20日开放,采用1-3-2阵容,即至少1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,输出玩家可以切换至重装职责,但同一时间仅允许一名输出玩家转换。一旦有人转为重装,其他输出玩家可接手重装职责。队伍阵容可在2名重装2名输出或1名重装3名输出之间切换。开发团队认为此模式能解决6v6预设职责的排队问题,提供更灵活的游戏体验,同时比开放职责更稳定。然而,输出玩家可能面临被要求转为重装的压力。

第二个实验“动态队列”将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融合了“灵活队列”的部分元素。匹配系统将优先安排2-2-2对局,但会根据重装职责的排队人数动态引入灵活队列。这被视为2-2-2队列的缓冲机制,旨在保持大部分比赛的2-2-2模式,同时避免大幅增加排队时间。开发团队认为,这种模式可能减轻输出玩家被迫转为重装的压力,并提供更具新鲜感和公平性的体验。然而,不同比赛之间的体验可能不一致,这可能会影响竞技性。

数据显示,截至6月29日,5v5预设职责休闲和竞技模式分别占每日玩家的54%和37%。6v6开放职责休闲和竞技模式分别占19%和8%。角斗领域竞技和休闲模式各占3%。数据显示5v5模式仍是主流,但6v6模式人气在增长,而角斗领域玩家数量已趋于稳定。

开发团队呼吁玩家积极参与实验模式,并提供反馈,强调玩家的声音是指导游戏未来发展方向的关键。他们表示,这些测试只是初步尝试,未来可能会进行优化,并会更加关注平衡性、游戏可读性和匹配系统的完善。

最后,开发团队承认这些实验将引发讨论,并鼓励玩家以开放和善意的态度参与,共同推动游戏发展。他们相信,通过不懈努力,将能够充分发挥《守望先锋》的潜力,打造出色的英雄射击游戏。

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