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在2022年,《游戏人有态度》第63期曾探讨过“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并在结尾留下了一个悬而未决的问题:“数字游戏发行至今还有哪些未能解决的致命问题”,节目也因此收尾。

时隔四年,到了2026年7月1日,索尼宣布了一项重大决定:从2028年开始,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也启动了分阶段关闭流程。

这下,那个困扰了大家四年的问题,终于有了尝试回答的契机。

在本期节目中,主持人大盛和朱姐回顾了第63期节目的内容,重新审视了当时提出的七个问题:定价权、退款机制、所谓“购买”的真实性、二手市场的消失、网络连接的依赖性、独立游戏的发展空间以及NFT的炒作。令人意外的是,这七个问题至今仍未得到解决,反而多出了一个新问题:玩家的选择权正在消失。

节目还深入分析了索尼的商业策略、微软的相对沉默、任天堂的坚持立场以及PC玩家的相对优势。同时,也提出了一个技术层面的思考:当一款名为《GTA 6》的数字游戏需要高达670GB的存储空间,甚至可能需要七张光盘来安装时,实体介质本身是否已成为一种技术上的负担。

核心讨论点:

  • 实体游戏销量占比22%,但仅贡献3%的营收,揭示了实体盘的经济效益考量。
  • 数字版游戏标价577港币,而Steam国区价格差异巨大,探讨了价格定位的悬殊。
  • 数字游戏的“购买”行为,实质上更接近于一种“租赁”模式。
  • 玩家的PSN游戏库,其所有权归属问题。
  • 独立游戏面临的困境,甚至连展示的“货架”都不复存在。
  • 四年过去,索尼为何仍未改进其退款政策。
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