本期播客,Vol.011,聚焦 GitHub 上的十大开源游戏。节目时长约 21 分钟,由大盛主持,老马作为嘉宾参与。
许多人认为开源游戏等同于免费游戏,或是由程序员们凭借热情随意开发的项目。然而,拥有十五年开发经验的老马指出,GitHub 上的开源游戏项目,其代码规范程度甚至超越了许多商业项目。
本期节目将开源游戏分为五组进行介绍,共盘点了十款杰出的开源游戏。内容涵盖了 OpenRA 如何凭借社区力量修复了 EA 二十年未曾解决的墙角 bug,Cataclysm-DDA 令人惊叹的八千件物品系统,0 A.D. 团队如何参照《剑桥古代史》进行 RTS 游戏考据,以及适用于终端的摸鱼游戏,最后还探讨了开源游戏能否实现经济上的自给自足这一深刻议题。
听完本期节目,您可能会和主持人一样感受到,这群不求金钱、不求名利的人们,仅仅为了“将这个项目做得更好”,能够坚持十年甚至二十年,这本身就是游戏行业中最值得尊敬的一种力量。
本期介绍的案例包括:
关键时间节点:
核心观点: “一个人不图钱不图名,就为了把这个 bug 修了、把这个东西做得更好,能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业里最值得尊重的一股力量。”
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