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播客第13期聚焦于那些拥有超前设计理念的老游戏。

本期节目时长为12分07秒,由大盛主持,嘉宾是媒体评论人周姐。录制日期为2026年6月21日。

节目简介提到,主持人曾在2018年在知乎上看到一个关于“游戏超前设计”的帖子,当时他想到的答案是《矮人要塞》,但由于未曾玩过而未回复。作为一名拥有十五年游戏发行经验的人,他接触过无数策划案,但有些被誉为“牛X”的游戏,他却始终没有勇气去尝试。在本期节目中,周姐将负责提出事实,而主持人则会接受“打脸”。

节目时间线:

  • 00:00 开场:围绕知乎帖子引发的认知颠覆。
  • 01:15 《超级马力欧兄弟》(1985)中的空中变向:主持人指出,玩家每天都在使用的空中转向操作,在当时是一项创新。宫本茂的这一设计,打破了物理直觉,允许角色在跳跃过程中改变方向。
  • 04:00 《暗黑破坏神》(1996)的随机装备系统:节目中提到,该游戏的装备并非由设计者手工制作,而是通过一套词缀规则由程序自动生成。这一机制被认为是如今二次元手游的抽卡、肉鸽游戏中的随机技能生成以及开放世界游戏中的动态掉落等玩法的“鼻祖”。
  • 07:20 《鬼武者》(2001)中的“一闪”系统:尽管《鬼武者》这一IP已经没落,但其“一闪”机制的灵魂被《只狼》所借鉴。时隔十八年,弹反(Parry)玩法以不同的形式重新获得了关注。
  • 10:30 《矮人要塞》(2006):在ASCII字符画的简陋外观下,隐藏着游戏行业最深层的涌现式模拟。该游戏由两兄弟耗时二十年开发,其Steam版本在2022年首月销售额达到了720万美元。
  • 11:45 收尾:节目总结指出,超前设计的最大残酷之处不在于其超前本身,而在于其创作者无法预知需要等待多久才能被市场接受。

往期推荐的节目包括:Vol.012《没玩过Steam丢人吗?》、Vol.011《GitHub十大开源游戏》以及Vol.008《行业地震——从发布会消失说起》。

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